[1]
Costa, T.K. de L. et al. 2014. Inteligência Artificial e sua Aplicação em Serious Games para Saúde. Revista Eletrônica de Comunicação, Informação & Inovação em Saúde. 8, 4 (dez. 2014). DOI:https://doi.org/10.3395/reciis.v8i4.438.